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編集 : クランバトル/ボス/2/ランドスロース/51
クランバトル
ボス
2
ランドスロース
51
TITLE:ランドスロース クランバトル2022年05月(第51回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[05月>クランバトル/051_05月]] -2021年 [[12月>クランバトル/046_12月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]] -2019年 初登場 [[07月>クランバトル/017_7月]] }} #region(調整履歴){{ -2022/05 ''全段階'' デバフの影響を受けないEX防御力追加 UBの割合ダメージ調整、攻撃力ダウンデバフを割合から固定数値に変更 通常攻撃の威力上昇 ''4段階目・5段階目'' 防御力1,000/1,200に調整 (230↑/200↑) 物理・魔法攻撃力を33,000に調整(3,000↑) Skill1のスタン時間1秒に調整(↓3秒) 通常攻撃の威力大幅上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 --全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動 }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ランドスロースから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv305 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv305 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|8,000,000|14,000,000|23,000,000|100,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){200 (+10)};&br;&color(#55f){240 (+10)};''|''&color(#f11){260 (+20)};&br;&color(#55f){260 (+20)};''|''&color(#f11){480 (+30)};&br;&color(#55f){450 (+30)};''|>|''&color(#f11){1,000 (+50)};&br;&color(#55f){1,200 (+50)};''| |~物理攻撃|1,800|3,300|8,000|>|33,000| |~魔法攻撃|2,100|3,500|9,000|>|33,000| |~TP上昇|20|40|50|>|60| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''31%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''36%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''51%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (15秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,500'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''14,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''36,000''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,307'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,707'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''9,295'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''33,460''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (1秒) ※''4段階目追加''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,619'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4,629'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''11,440'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''116,070''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少};
TITLE:ランドスロース クランバトル2022年05月(第51回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ランドスロース,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[05月>クランバトル/051_05月]] -2021年 [[12月>クランバトル/046_12月]]、[[05月>クランバトル/039_05月]] -2020年 [[12月>クランバトル/034_12月]]、[[07月>クランバトル/029_07月]] -2019年 初登場 [[07月>クランバトル/017_7月]] }} #region(調整履歴){{ -2022/05 ''全段階'' デバフの影響を受けないEX防御力追加 UBの割合ダメージ調整、攻撃力ダウンデバフを割合から固定数値に変更 通常攻撃の威力上昇 ''4段階目・5段階目'' 防御力1,000/1,200に調整 (230↑/200↑) 物理・魔法攻撃力を33,000に調整(3,000↑) Skill1のスタン時間1秒に調整(↓3秒) 通常攻撃の威力大幅上昇 -2021/05 --3・4段階目のHP増加 --全段階のSkillLvが200に統一、それに伴い数値が若干変動 }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】夢うつつの狭間で惰眠を貪るナマケモノ。眠りを妨げると怒り狂い、超能力で暴れまわる。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ランドスロースから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv65}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv85 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv105 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv305 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv305 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|8,000,000|14,000,000|23,000,000|100,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|''&color(#f11){200 (+10)};&br;&color(#55f){240 (+10)};''|''&color(#f11){260 (+20)};&br;&color(#55f){260 (+20)};''|''&color(#f11){480 (+30)};&br;&color(#55f){450 (+30)};''|>|''&color(#f11){1,000 (+50)};&br;&color(#55f){1,200 (+50)};''| |~物理攻撃|1,800|3,300|8,000|>|33,000| |~魔法攻撃|2,100|3,500|9,000|>|33,000| |~TP上昇|20|40|50|>|60| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''21%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''31%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''36%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''51%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' (15秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''8,500'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''12,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''14,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''36,000''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,307'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,707'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''9,295'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''33,460''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少}; &color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (1秒) ※''4段階目追加''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,619'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4,629'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''11,440'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''116,070''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''30%''}; 減少};
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